Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: хомячки (список заголовков)
14:25 

Весна, игры и прочее.

странник теней
Улыбаемся онлайн статусу отдельных личностей и радуемся весне по второму кругу. Такое чувство что мартовское настроение наступило только сейчас. Когда каждое утро добираясь до работы напеваешь, а возвращаясь вечером пешочком, наслаждаешься прогулкой. А может это отчасти результат собственной лени от играющих в наушниках J-MORS (никак не захвачу что-то другое на работу). Но в целом настроение зашкаливает за позитивное, что меня радует.

Начал играть в Settlers Online. Пока только положительные впечатления от игрушки по ряду причин, которые с удовольствием опишу ниже, а заодно оставлю себе пометку, проверить себя через пару недель. Игрушка рассчитана на определенную аудиторию, так что понравится далеко не всем.
Те кто получал удовольствие от прохождения Settler на компах скорее всего получит свою долю позитива и от онлайн версии.

0. Карта представлена секторами, подконтрольными нам и разбойникам, которые мы последовательно очищаем, получая разрешения на дополнительное строительство и доступ к новым ресурсам.
1. Принцип строительства технологических цепочек сохранился. От лесорубов, добывающих бревна ресурсы иду к пилораме и углежогам, затем в строительство или переплавку, остальные ресурсы(руда, зерно..) имеют схожие цепочки.
2. То что я отношу к плюсам - хорошо сбалансированная цепочка, почти не требует вмешательства человека, так что захожу в игрушку утром и вечером, чтобы поставить новые постройки и сбалансировать старые. Освежил навык контролирования числовых потоков, создавая, удаляя, останавливая и запуская опять производство, балансируя его на полуинтуитивном уровне, получая от этого глубокое удовлетворение)))).
3. Нет ПвП - то есть игрок сражается только с компом и онлайн присутствие становится не критическим, как и запаздывание в развитие. В отличии от прочих онлайн стратегий, где есть цикл сервера, за который надо успеть развиться или тебя вынесут. Я только за ПвП, но иногда хочется не напрягаться, вступая в союзы, гильдии и реагировать на постоянно меняющуюся ситуацию, а просто спокойно покликать мышкой и полюбоваться на свои владения за чашечкой чая. Время от времени, позволяя себе кое-какие эксперименты и делясь полученной информацией с женой. Играть так вместе и скоро, подозреваю ее Поселение обгонит мое, как более ухоженное и вдумчиво спроектированное. Есть кое-какое социальное взаимодействие, когда бонус повешенный на друга, действует гораздо дольше чем на себя, торговля и даже гильдии, но конкретно для меня они не столь критичны..
4. Сражения - реализованы через достаточно примитивную систему, что обе стороны одновременно наносят урон, а затем считаются потери. Если у сторон остались войска - бой продолжается. Так что численное преимущество становится не таким критичным, достаточно набрать армии , для того чтобы вынести противника за первый раунд. Минимизация потерь по прежнему актуальна и есть несколько видов войск со своими свойствами, которые мы комбинируем перед нападением на очередной лагерь разбойников. На более высоких уровнях включается ограничение на число бойцов в отряде. Так что потом противник выносится в несколько заходов с полной потерей первых атакующих, но до этого мне еще надо подрасти)))).

Для тех кто дочитал до конца самое главное достоинство - отношение к развитию игрушки и игрокам:
хороший русскоязычный форум игры и адекватная администрация. Например мне безумно понравился конкурс "руководств для новичков" после которого я и стал играть. Были технические с цифрами, а были и литературные, но в любом случае обучение игрушке с точки зрения игрока делает многие вещи проще и понятнее. Так что подводя итоги: "неспешное" развитие, хорошая документация и интерфейс, ностальгические воспоминания + легкая загрузка для мозгов похоже займут мой досуг на пару недель.

@темы: Игры, Хомячки

23:36 

Последний день зимы))))

странник теней
Девизом двух последних недель явно могло стать я устал - дайте мне поспать. Поездка домой и ночные поезда впервые так сильно потрепали меня. Не сказать что я устал или простыл, но точно почти не отдохнул в этот приезд и ехал домой с радостью, что хоть там отосплюсь и отдохну, правда не вышло... Но это уже другая история. Дела накопились и понемногу начали засыпать, грозясь надолго вывести из строя. Разборки, стрессы и плохое самочувствие неплохо отыгрались на подставившемся организме. Даже го показывало не просто падение концентрации и логичности действий, а полное их отсутствие, игрушки перестали привлекать, а чтение помогало лишь немного...А сегодня в обед что-то внутри переменилось и я почувствовал что весна идет. Работать сразу стало гораздо интереснее и код писался сам собой. Впервые ушел с работы вовремя и поразился тому, что ухожу засветло. А то все время в 9-10, когда темно, а тут в семь светлынь. Слякоть сошла , ну или почти сошла, так что кое-где показался асфальт и можно ходить без шапки, что не может не радовать. Пару дней такой погоды и на работу можно ходить пешком, а еще побриться бы с приезда и мир станет совсем прекрасным))))))
Завтра первый день весны с чем всех и поздравляю и желаю успеть проститься с зимой, которая дала один дополнительный день для самых забывчивых. А в целом невероятно хорошее настроение, так что сейчас чайку, хороший фильм и с завтрашнего дня начнем приводить хаос к порядку, ну почти к порядку или весело организованному безобразию. Впереди премия, исполнение ряда маленьких желаний и радость от пробуждения.

ВЕСНА ПРИШЛА!!!!!!!!!!!!!

@темы: Хомячки

Shadow Guard

главная